When I was younger, I used to spend a lot of time at a friend's house. Those afternoons spent playing allowed me to discover many franchises, such as Monster Hunter, which still accompany me today. When I got to high school, I started to take a closer interest in video games creation. That's how I got into studying Game Design, and later specialized in it. Since then, my passion has only grown stronger.
Plus jeune, j'avais pour habitude de passer beaucoup de temps chez un de mes amis. Ces après-midi passées à jouer m'ont permis de découvrir de nombreuses licences, telles que Monster Hunter, qui m'accompagnent encore aujourd'hui. Arrivé au lycée, j'ai commencé à m'intéresser de plus près à la création de jeux-vidéo. C'est comme ça que je me suis lancé dans des études Conception et, par la suite, spécialisé en Game Design. Depuis, ma passion n'a eu de cesse de s'amplifier.
Empathy
Adaptability
Determination
Creativity
Independance
Curiosity
Empathie
Adaptabilité
Détermination
Créativité
Autonomie
Curiosité
GAMAN GAMES October 2022 - August 2023
Game Designer - Apprenticeship
Core gameplay; Gameplay Pillars;
3Cs; Documentation update; QA;
Asset referencing;
GAMAN GAMES Octobre 2022 - Août 2023
Game Designer - Apprentissage
Core gameplay; Gameplay Pillars;
3Cs; Suivi de documentation; QA;
Référencement d'assets;
EMOTION DESIGNERS October 2021 - May 2022
Game Designer - Internship
Game Design Document; Integration;
Documentation update; QA;
Asset referencing;
EMOTION DESIGNERS Octobre 2021 - Mai 2022
Game Designer - Stage
Game Design Document; Intégration;
Suivi de documentation; QA;
Référencement d'assets;
WAKO FACTORY January 2021 - February 2021
Game Designer - Internship
High Concept Document; Documentation update
EMOTION DESIGNERS Janvier 2021 - Février 2021
Game Designer - Stage
High Concept Document; Suivi de documentation
E-artsup 2021 - 2023
Game Design - Master
Master in Creative Direction and digital design,
Design of games and interactive media
E-artsup 2021 - 2023
Game Design - Maîtrise
Master Direction de la création et design numérique,
Conception de jeux et médias interactifs
L'École de design Nantes Atlantique 2018 - 2021
Game Designer - Bachelor's degree
Bdes (Bachelor's Degree) Game UX Design
L'École de design Nantes Atlantique 2018 - 2021
Game Design - Licence
Bdes Game UX Design
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You think you're funny? Prove it!
Heavy Skits is a game in which you have to make
jokes represented by cards to make different
characters laugh in a limited amount of time.
Place the cards on the scale and watch their reaction.
But be careful! Each card has a weight.
Place them according to how heavy your audience likes their jokes!
Tu crois être drôle ? Prouve-le !
Heavy Skits est un jeu dans lequel tu dois faire des blagues
représentées par des cartes pour faire rire différents personnages
dans un laps de temps limité.
Place les cartes sur la balance et observe leur réaction.
Mais attention ! Chaque carte a un poids.
Place-les en fonction des goûts de ton public !
Genre
Puzzle
Engine
Unity
Team Size
6 People
Production Time
48 Hours
Genre
Puzzle
Moteur
Unity
Taille de l'équipe
6 Personnes
Temps de Production
48 Heures
Date
January 2024
Platform
PC; Smartphone
Roles & Responsibilities
Game Design
Core Gameplay
Sound
Sound Effects; Integration
Date
Janvier 2024
Plateforme
PC; Smartphone
Roles & Responsabilités
Game Design
Core Gameplay
Son
Effets Sonores; Intégration
In Airship City, the player takes on the role of a
captain in charge of a fleet of flying ships.
They'll have to effectively utilize the sky's
resources and leverage the weather to their advantage,
allowing them to expand their fleet by acquiring new ships,
constructing various structures, and keeping it afloat.
Dans Airship City, les joueurs incarnent le rôle d'un capitaine chargé d'une flotte de vaisseaux volants. Ils devront utiliser efficacement les ressources du ciel et tirer avantage de la météo, ce qui leur permettra d'étendre leur flotte en acquérant de nouveaux navires et bâtiments, tout en la maintenant en l'air.
Genre
City Builder
Engine
Unity
Team Size
4 People
Production Time
6 Months
Genre
City Builder
Moteur
Unity
Taille de l'équipe
4 Personnes
Temps de Production
6 Mois
Date
June 2023
Platform
PC
Roles & Responsibilities
Game Design
Core Gameplay; System Design; Balancing
Sound
Sound Effects; Music; Integration
Date
Juin 2023
Plateforme
PC
Roles & Responsabilités
Game Design
Core Gameplay; Systèmes; Équilibrage
Son
Effets Sonores; Musique; Intégration
This project was, for me, the occasion to work on complex systems. The prototype is a proof of concept showcasing the main aspects of the project we imagine. We had roughly 2 days per week to work on the project, so organization was very important to finish it.
Ce projet a été, pour moi, l'occasion de travailler sur des systèmes complexes. Le prototype est une démonstration mettant en avant les principaux aspects du projet que nous imaginons. Nous avions environ 2 jours par semaine pour travailler sur le projet, donc l'organisation était un aspect à ne pas négliger.
Early on, we drew a timeline to know how the player would progress. This document helped us during the game balancing phase, by making the concept more tangible. Thanks to it, we had a better idea of the experience we wanted to offer.
Au début du projet, nous avons dressé une chronologie pour savoir comment le joueur progresserait. Ce document nous a aidés lors de la phase d'équilibrage du jeu, en rendant le concept plus tangible. Grâce à lui, nous avions une meilleure idée de l'expérience que nous voulions offrir.
In "Airship City", the player has to deal with the weather, which can be a precious ally, or a terrible foe. We wanted to make the game as immersive as possible, so I spent some time on FMOD to define some parameters to trigger specific ambiances and music at the appropriate time. The sound was a good tool to highlight some features of the game.
Dans "Airship City", le joueur doit composer avec la météo, qui peut être un précieux allié ou un terrible ennemi. Nous voulions rendre le jeu aussi immersif que possible, alors j'ai passé du temps sur FMOD pour définir certains paramètres afin de déclencher des ambiances spécifiques au moment approprié.
Umizon is the best delivery service there is on the planet today.
As one of their best workers, use your skills to deliver your
next client's package as fast as possible, with care!
Use your client's package in order to navigate around the levels.
Throw it around to defeat your foes and catch it again to gain a double jump!
De nos jours, Umizon est le meilleur service de livraison au monde.
En tant que l'un de leurs meilleurs employés, utilisez vos compétences pour livrer
le colis de votre prochain client le plus rapidement possible, avec soin !
Utilisez le colis de votre client pour naviguer à travers les niveaux.
Lancez-le pour vaincre vos ennemis et attrapez-le de nouveau pour effectuer un double saut !
Genre
2D Platformer
Engine
Unity
Team Size
4 People
Production Time
72 Hours
Genre
Platformer 2D
Moteur
Unity
Taille de l'équipe
4 Personnes
Temps de Production
72 Heures
Date
April 2023
Platform
PC
Roles & Responsibilities
Game Design; Level Design
Core Gameplay
Sound
Sound Effects; Music; Integration
Date
Avril 2023
Plateforme
PC
Roles & Responsabilités
Game Design; Level Design
Core Gameplay
Son
Effets Sonores; Musique; Intégration
The first step of the project was to organize our workflow. Due to the time limit, we decided to use Figma for quick iteration. Communication was simplified thanks to the board. In a few hours, we had our core gameplay and general aesthetic. To fit the theme of the jam, it was decided that the package would be central in the design.
En raison de la limite de temps, nous avons décidé d'utiliser Figma pour des itérations rapides. La communication a été simplifiée grâce au tableau. En quelques heures, nous avions notre gameplay de base et une esthétique générale. Pour correspondre au thème de la compétition, il a été décidé que le colis serait central dans le design.
The package allows the character to perform special moves while not carried. However, if it touches the ground too many times, it's game over.
Le colis permet au personnage d'effectuer des mouvements spéciaux lorsqu'il n'est pas porté. Cependant, s'il touche le sol trop souvent, c'est la fin de la partie.
Thus, the package becomes an exceptionally versatile tool for players, demanding strategic utilization to successfully navigate and complete each level, as well as for us, designers, who can leverage its versatility to create engaging and challenging scenarios.
Ainsi, ce dernier devient un outil exceptionnellement polyvalent pour les joueurs, exigeant une utilisation stratégique pour naviguer avec succès et terminer chaque niveau, tout comme pour nous, les concepteurs, qui pouvons exploiter sa polyvalence pour créer des scénarios engageants et stimulants.
While designing the levels, focus was made on progressively introducing the mechanics to the player. As the player advances, the levels become more challenging. In the remaining hours, our emphasis shifted to addressing as many level issues as possible, taking into account the character's abilities.
En concevant les niveaux, l'accent a été mis sur l'introduction progressive des mécaniques au joueur. Au fur et à mesure que le joueur avance, les niveaux deviennent plus difficiles. Dans les heures restantes, notre priorité a été de résoudre autant de bugs de niveaux que possible, en tenant compte des capacités du personnage.
In this Bubble Catcher, the player controls an underwater air bubble that aims to get as rich as possible. However, it must be careful not to be too greedy and avoid exploding while trying to achieve its goal!
Dans ce Bubble Catcher, le joueur contrôle une bulle d'air sous-marine qui a pour but de devenir aussi riche que possible. Cependant, elle devra veiller à ne pas être trop cupide et éviter d'exploser en essayant d'atteindre son objectif !
Genre
Bubble Catcher
Engine
Unity
Team Size
2 People
Production Time
3 Hours
Genre
Bubble Catcher
Moteur
Unity
Taille de l'équipe
2 Personnes
Temps de Production
3 Heures
Date
August 2023
Platform
PC; Smartphone
Roles & Responsibilities
Game Design
Core Gameplay; Balancing
Sound
Sound Effects; Music; Integration
Date
Août 2023
Plateforme
PC; Smartphone
Roles & Responsabilités
Game Design
Core Gameplay; Équilibrage
Son
Effets Sonores; Musique; Intégration
This game was produced in 3 hours, but we had more time to prepare the production. For the pre-production phase, I used Slides to communicate with the programmer. Emphasis was made on making a concept that could fit a very small scope, since we each had 3 hours to finish the project, if we wanted to be eligible for rating.
Ce jeu a été produit en 3 heures, mais nous avions plus de temps pour préparer la production. Pour la phase de préproduction, j'ai utilisé Slides pour communiquer avec le programmeur. L'accent a été mis sur la création d'un concept pouvant s'adapter à un projet de petite envergure. Il était nécessaire de nous adapter si nous voulions accéder à la phase l'évaluation.
The gameplay had to be as simple as possible. Simple features to program, simple rules to explain, and simple parameters to balance. The fewer elements we had to deal with, the more we could focus on polish and making the game actually fun to play.
Le gameplay devait être aussi simple que possible. Des fonctionnalités simples à programmer, des règles simples à expliquer et des paramètres simples à équilibrer. Moins d'éléments nous avions à gérer, plus nous pouvions nous concentrer sur le peaufinage et rendre le jeu réellement amusant à jouer.
While the programmer was developing the core features of the game, I used a part of my three hours to pick SFX's and music to add juice to the game. Once he had finished, I was able to use the rest of my time to balance some parameters. It was a lot of trial and error to get something satisfying.
Pendant que le programmeur développait les fonctionnalités de base du jeu, j'ai utilisé une partie de mes trois heures pour choisir des sons pour ajouter du juice au jeu. Une fois qu'il avait terminé, j'ai pu utiliser le reste de mon temps pour équilibrer certains paramètres. C'était beaucoup d'essais et d'erreurs pour obtenir quelque chose de satisfaisant.
I asked the programmer to put some variables in public so it would be faster for me to modify the feeling of the game, since it was directly in the engine. It was decided to make an endless game.
J'ai demandé au programmeur de mettre certaines variables en public pour que je puisse modifier plus rapidement le ressenti du jeu, directement dans le moteur. Il a été décidé de faire un jeu infini.
The more you play, the more it becomes difficult to avoid harpoons and collect coins. I do believe a valuable addition to this system would have been a scoreboard, providing additional motivation for the most dedicated players.
Plus vous jouez, plus il devient difficile d'éviter les harpons et de collecter des pièces. Je crois qu'un bon ajout à ce système aurait été un tableau des scores, offrant une motivation supplémentaire aux personnes les plus dévouées.